وزیر ارتباطات خبر داد:
در زمینه محدود کردن دسترسی کاربران به این بازی چیزی نشنیده ام و در جلسه ای که در این خصوص برگزار شد دوستان پیشنهادات متعددی را داشته اند اما هیچ یک از آنها تصویب نشد و هم اکنون این بازی در دسترس قرار دارد.
کد خبر: ۲۴۷۱۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۲/۲۲
اولویت های شش وزیر دولت؛
این امکان وجود داشت که با تعامل وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و وزارت ارتباطات، برای پهنای باند مصرفی کاربران، رقمی به تولیدکنندگان محتوای بومی پرداخت می شد و بدین ترتیب، حمایت فراگیری از تولیدکنندگان و صاحبان کسب و کارهای مجازی صورت می پذیرفت. آیا واقعاً چنین رویکردهایی عمل گرایانه تر نیست و کارکردی فراتر از مسائل تبلیغاتی نخواهد داشت؟
کد خبر: ۲۴۵۷۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۱۲/۱۴
مالیات در جیب ایران
در جریان بازی کلش آو کلنز توسط ایرانیها ۳۰ درصد درآمد شرکت سوپرسل به شرکتهای آمریکایی میرسید که اکنون با قرارداد مستقیم طرف ایرانی با سوپرسل علاوه بر اخذ مالیات از درآمد کلش در ایران، سهم ۳۰ درصدی آمریکاییها نیز داخل کشور میماند.
کد خبر: ۲۰۴۴۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۲/۱۱
بازیساز ایرانی در گفت و گو با گرداب:
ورود به حوزه بازی سازی بخصوص بازی های آنلاین باتوجه به جامعه هدف گسترده و میزان بالای تاثیرگذاری آنها، اهمیت بسزایی دارد.
کد خبر: ۱۸۲۴۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۱۰/۱۵
پژوهشگر فضای مجازی تاکید کرد:
این روزها مباحث مختلفی پیرامون فضای مجازی شکل گرفته است. از مباحث مربوط به پالایش اینترنت گرفته تا نفوذ و راه اندازی شبکه ملی اطلاعات، بومی سازی سرویس ها و سواد رسانه ای. برای یافتن پاسخ سوالاتی در مورد موضوعات فوق، به سراغ دکتر محمدصادق افراسیابی رفته ایم.
کد خبر: ۱۷۳۸۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۴/۰۹/۰۳